AEGIS GAME
CARD GAME TRPG

Q&A よくある質問

カテゴリ「クラス:闇」に属する投稿24件]

Q238.アナザーワールド内で、自身がメインデッキに《百鬼夜行(闇/2)》をセットしている状態です。
戦闘を行っていないところでLPが5以下になりましたが、この時《百鬼夜行(闇/2)》の③の能力は発動しますか?
また発動しない場合、この状態で戦闘を開始すると、どうなりますか?



A238.いいえ、戦闘以外の場面でLPが5以下になったとしても、《百鬼夜行(闇/2)》の③の能力は発動しません。
またLPが5以下の状態で戦闘を開始した場合は、戦闘開始時に③の能力が発動します。

クラス:闇,仕様(AW),サプリメントAW 編集

Q230.アナザーワールド内にて戦闘を行い、《バリア(無/3)》によって《ジャミング(Jam)》の使用可能回数が4になった状態で戦闘を終えました。
この時、《ジャミング(Jam)》の使用可能回数はそのままですか?

類似例:闇/2



A230.いいえ、使用可能回数は3に戻ります。
初期値よりも減少したLP・MP以外は、戦闘終了時にすべて元の値まで戻します。

クラス:闇,クラス:無,ジャミング,仕様(AW),サプリメントAW 編集

Q203.自身が《死底龍アークレス・ヘルワルド(無/6)》の②の能力を受けており、MPが12で、《使者の加護(光/2)》の①の能力が発動している状態です。
次に自身がターンを迎えた時、《使者の加護(光/2)》の①の能力は発動しなくなりますか?

類似例:光/5、闇/5、星/5、星/6



A203.いいえ、発動します。
《死底龍アークレス・ヘルワルド(無/6)》の②の能力は、使用宣言したカードの能力を発動させなくするものであり、使用宣言を必要としないものや、既に発動している効果を無効化するものではありません。

クラス:光,クラス:闇,クラス:無,クラス:星,サプリメントAW 編集

Q198.自身のMPが12であり、《使者の加護(光/2)》の①の能力が発動し、《天魔伝闘タマモ・セラフィム(光/6)》も発動している状態です。
自身は《百鬼・酒呑童子(闇/4)》を使用宣言しました。
この《百鬼・酒呑童子(闇/4)》のコストは無視されますか? また、この《百鬼・酒呑童子(闇/4)》の攻撃力は+2されますか?



A198.はい、コストは無視されます。
《天魔伝闘タマモ・セラフィム(光/6)》の能力によって《百鬼・酒呑童子(闇/4)》はクラス:光のカードとして扱うので、《使者の加護(光/2)》の①の能力によってコストを無視し、また攻撃力は+2されます。

クラス:光,クラス:闇,サプリメントAW 編集

Q197.自身が《天魔伝闘タマモ・セラフィム(光/6)》を発動している状態です。
前のラウンドで《チャージ(無/1)》を発動し、その次のラウンドで《アーク・ラファエル(光/4)》を使用宣言し、攻撃を行いました。
この時《アーク・ラファエル(光/4)》のサイズは-1され、3になっていますが、この場合でも《天魔伝闘タマモ・セラフィム(光/6)》の①の能力によって、《アーク・ラファエル(光/4)》の攻撃力は-2されますか?

類似例:風/5、闇/2



A197.はい、されます。
《炎海伝闘ランド・フィナーレ(火/6)》のように『元々のサイズが〜』と書かれていない場合は、効果によって変動した後のサイズを参照します。

クラス:風,クラス:光,クラス:闇,クラス:無,サプリメントAW 編集

Q188.自身のLPが15であり、《百鬼夜行(闇/2)》の①の能力が発動している状態です。
この時、自身はまず《百鬼術・荒御魂(闇/3)》を使用宣言し、その後《怯懦の翼ヤタカクレ/嵐炎伝闘ヤタノテラス(風/6)》を使用宣言し、攻撃を行いました。
この場合、《百鬼術・荒御魂(闇/3)》のコストは《百鬼夜行(闇/2)》の①の能力によって無視されていますが、《怯懦の翼ヤタカクレ/嵐炎伝闘ヤタノテラス(風/6)》の②の能力によって、実際に支払わなかったコスト分もMPは+されますか?

類似例:土/5、光/2、星/6



A188.いいえ、されません。
『このターンの間に減った自身のMPの数』とは、実際に減少したMPの数を参照します。

クラス:土,クラス:風,クラス:光,クラス:闇,クラス:星,サプリメントAW 編集

Q186.自身のターンに《チャージ(無/1)》を発動しました。
その次のラウンドでの自身のターンで、《地嵐伝闘デウス・エアロ・マキナ(土/6)》を使用宣言し、攻撃を行いました。
続けて行う自身のターンでは、《チャージ(無/1)》の能力によってカードのサイズが-1、《地嵐伝闘デウス・エアロ・マキナ(土/6)》の②能力によって『タイミング:自身のターン』のカードのサイズが+2されています。
この時《リラックス(無/2)》を使用宣言する場合、《リラックス(無/2)》の最終的なサイズはどうなりますか?

類似例:風/5、闇/2



A186.《リラックス(無/2)》の最終的なサイズは2になります。
本TRPGでは、足す、引く、掛ける、割るの順に計算を行います。
それにより、まず《地嵐伝闘デウス・エアロ・マキナ(土/6)》の②能力によってサイズが+2され、その後に《チャージ(無/1)》の能力によってサイズが-1され、最終的なサイズは2になります。

クラス:土,クラス:風,クラス:闇,クラス:無,サプリメントAW 編集

Q176.前のラウンドで《チャージ(無/1)》を発動し、その次のラウンドで《炎海伝闘ランド・フィナーレ(火/6)》を使用宣言し、攻撃を行いました。
この時、自身の《天頂竜アーク・レインボー(火/5)》のサイズは4になっていますが、《炎海伝闘ランド・フィナーレ(火/6)》の能力によって、《天頂竜アーク・レインボー(火/5)》を選ぶことはできますか?

類似例:風/5、闇/2



A176.いいえ、できません。
《炎海伝闘ランド・フィナーレ(火/6)》の能力には『元々のサイズが4以下の〜』とあり、これは《チャージ(無/1)》などによって軽減される前のサイズを参照します。
ですので《天頂竜アーク・レインボー(火/5)》の元々のサイズは5であり、《炎海伝闘ランド・フィナーレ(火/6)》の能力によって選ぶことはできません。

クラス:火,クラス:風,クラス:闇,クラス:無,サプリメントAW 編集

Q93.レイド戦において、ボスが《百鬼夜行(闇/2)》の③の能力を一度使用した後、《セベラルゲージ(p.124)》によってボスのLPが初期値に戻り、そこからダメージを受けたボスのLPが再び5以下になりました。
この場合、ボスの《百鬼夜行(闇/2)》の③の能力はもう一度発動しますか?



A93.いいえ、発動しません。
《百鬼夜行(闇/2)》の③の能力は、《セベラルゲージ(p.124)》が適用されていようと、『自身のLPが、はじめて1〜5になった時』しか発動しません。

クラス:闇,レイドスキル,基本 編集

Q92.レイド戦において、ボスのLPが6の状態で、ボスに6のダメージを与えました。
《セベラルゲージ(p.124)》によってボスのLPは初期値に戻りますが、ボスが《百鬼夜行(闇/2)》を所有している場合、《百鬼夜行(闇/2)》の③の能力は発動しますか?



A92.いいえ、発動しません。
ボスはLPが即座に0になった後、《セベラルゲージ(p.124)》によってLPが初期値に戻るため、『自身のLPが、はじめて1〜5になった時〜』の条件を満たせず、発動しません。

クラス:闇,レイドスキル,基本 編集

Q89.レイド戦において、ボスに《セベラルゲージ(p.124)》が適用されている状態です。
ボスの残りMPが1の時に、ボスは《神海帝アトランティス(水/4)》で攻撃され、それに対して《大地の盾(土/3)》を使用宣言しました。
この場合、《セベラルゲージ(p.124)》と《神海帝アトランティス(水/4)》の能力は、どちらから先に処理しますか?

類似例:闇/4



A89.《セベラルゲージ(p.124)》から先に処理します。
《セベラルゲージ(p.124)》は何よりも優先して処理するため、質問の状況の場合は、まず《大地の盾(土/3)》のコストを支払い、《セベラルゲージ(p.124)》を発動してMPを初期値に戻します。
その後、《神海帝アトランティス(水/4)》の能力を処理します。

クラス:水,クラス:闇,レイドスキル,基本 編集

Q64.自身が既に《カバーリング(p.122)》を使用している場合、または味方陣営キャラクターから《カバーリング(p.122)》されていた場合、《百鬼術・荒御魂(闇/3)》は使用宣言できませんか?


A63.A64.いいえ、使用宣言できます。
《百鬼術・荒御魂(闇/3)》の②の能力は、使用宣言に制限をかけるものではありません。

クラス:闇,多人数戦,基本 編集

Q63.《ジャミング(Jam)》の使用可能回数を、《百鬼夜行(闇/2)》によって4回以上にすることはできますか?

類似例:無/3



A63.はい、できます。
《ジャミング(Jam)》の使用可能回数に上限はありません。

クラス:闇,クラス:無,基本 編集

Q62.自身のLPが16で、メインデッキに《百鬼夜行(闇/2)》をセットしている状態です。
《百鬼・鴉天狗(闇/1)》を使用宣言し、コストをLP4支払おうとしました。
支払いの途中でLPが15になりますが、その時点で《百鬼夜行(闇/2)》の①の能力によって、これ以上LPを減らさず15のままになりますか?



A62.いいえ、LPは12になります。
一度発生したコストの支払いに、途中で能力は割り込めません。

クラス:闇,基本 編集

Q61.《アーク・ラファエル(光/4)》の攻撃を《大地の盾(土/3)》で受けるダメージを0にした場合、《アーク・ラファエル(光/4)》の能力でMPは増やせますか?

類似例:闇/3



A61.いいえ、増やせません。
《アーク・ラファエル(光/4)》にある『与えたダメージ』とは、実際に与えたダメージを参照し、その数値分MPを増やします。 結果的に与えたダメージが0の場合、能力は不発になります。

クラス:土,クラス:光,クラス:闇,基本 編集

Q58.《ラップブロー(火/2)》を発動したターンに《アーク・ラファエル(光/4)》で攻撃を行いました。
《アーク・ラファエル(光/4)》にある『与えたダメージ』に、《ラップブロー(火/2)》でコストとして支払った分のLPは含まれますか?

類似例:闇/3



A58.いいえ、含まれません。
コストや能力で自身のLPが減少したとしても、それはコストや能力によってLPが減少しただけであり、『与えたダメージ』には含まれません。

クラス:火,クラス:光,クラス:闇,基本 編集

Q55.自身のMPが12であり、《使者の加護(光/2)》の①の能力のみが発動している状態です。
この時に《アーク・ガブリエル(光/3)》を発動し、自身のMPを減らそうとしています。
《使者の加護(光/2)》の『自身のクラス:光のコストをすべて無視し〜』の能力によって、MPを減らさずにLPを回復することはできますか?

類似例:闇/2、闇/3



A55.いいえ、できません。
《使者の加護(光/2)》の①の能力によって無視できるのはコストのみであり、能力による減少を無視することはできません。

クラス:光,クラス:闇,基本 編集

Q54.自身のMPが18であり、《使者の加護(光/2)》の②の能力が発動している状態です。
ここで、相手の《神海帝アトランティス(水/4)》の攻撃を受けました。
この時、自身のMPは《神海帝アトランティス(水/4)》の能力によって1減りますか?

類似例:闇/4



A54.いいえ、MPは減りません。
《使者の加護(光/2)》の②の能力は、結果的にMPが減少する能力に対しても発動します。

クラス:水,クラス:光,クラス:闇,基本 編集

Q53.自身のMPが12であり、《使者の加護(光/2)》の①の能力が発動している状態です。
この時に《ラップブロー(火/2)》を使用宣言し、コストを支払った結果、MPが12を下回った場合、《使者の加護(光/2)》の①の能力は受けられなくなりますか?

類似例:闇/2



A53.はい、受けられなくなります。
《使者の加護(光/2)》の能力は、条件を満たしていない場合は発動しません。

クラス:光,クラス:闇,基本 編集

Q51.自身がプレイヤークラス:火であり、《使者の加護(光/2)》の①の能力が発動して、クラス:光のカードのコストが無視されている状態です。
この時《アーク・ミカエル(光/1)》を使用宣言した場合、ペナルティでMPを1支払わなければなりませんか?

類似例:闇/2



A51.いいえ、支払わなくて大丈夫です。
ペナルティの支払いはコストとして扱うため、コストを無視する状態の時はペナルティを支払う必要はありません。

クラス:光,クラス:闇,基本 編集

Q50.《使者の加護(光/2)》に書かれた「自身のクラス:光のカード」とは、自身のプレイヤークラスと、クラス:光のカードのことですか?

類似例:闇/2



A50.いいえ、「自身のクラス:光のカード」とは、クラス:光のカードのみを指します。

クラス:光,クラス:闇,基本 編集

Q44.《大地の盾(土/3)》で《海帝クリティアス(水/2)》の攻撃のダメージを0にしました。
この場合、《海帝クリティアス(水/2)》の能力は発動しますか?

類似例:闇/3



A44.はい、発動します。
《大地の盾(土/3)》は、ダメージを0にするだけであり、能力を無効化するものではありません。

クラス:水,クラス:土,クラス:闇,基本 編集

Q43.自身のLPが1の状態で《大地の盾(土/3)》を使用しました。
自身のLPはどうなりますか?

類似例:闇/4



A43.LPは3に変更されます。
《大地の盾(土/3)》は、自身のLPが多い少ないに関わらず、LPを3に変更する能力です。

クラス:土,クラス:闇,基本 編集

Q42.《大地の盾(土/3)》で《神海帝アトランティス(水/4)》の攻撃のダメージを0にしました。
《神海帝アトランティス(水/4)》の能力が発動しますが、この場合、《大地の盾(土/3)》のコストの支払いと《神海帝アトランティス(水/4)》の能力によるMP減少は、どちらを先に解決しますか?

類似例:闇/4



A42.《大地の盾(土/3)》のコストの支払いを先に解決します。
コストは判定を行う直前に支払うものであり、《神海帝アトランティス(水/4)》の能力を解決する段階で、既に《大地の盾(土/3)》のコストの支払いを終えていなければなりません。

クラス:水,クラス:土,クラス:闇,基本 編集

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