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Q&A よくある質問

カテゴリ「クラス:火」に属する投稿13件]

Q176.前のラウンドで《チャージ(無/1)》を発動し、その次のラウンドで《炎海伝闘ランド・フィナーレ(火/6)》を使用宣言し、攻撃を行いました。
この時、自身の《天頂竜アーク・レインボー(火/5)》のサイズは4になっていますが、《炎海伝闘ランド・フィナーレ(火/6)》の能力によって、《天頂竜アーク・レインボー(火/5)》を選ぶことはできますか?

類似例:風/5、闇/2



A176.いいえ、できません。
《炎海伝闘ランド・フィナーレ(火/6)》の能力には『元々のサイズが4以下の〜』とあり、これは《チャージ(無/1)》などによって軽減される前のサイズを参照します。
ですので《天頂竜アーク・レインボー(火/5)》の元々のサイズは5であり、《炎海伝闘ランド・フィナーレ(火/6)》の能力によって選ぶことはできません。

クラス:火,クラス:風,クラス:闇,クラス:無,サプリメントAW 編集

Q175.《炎海伝闘ランド・フィナーレ(火/6)》を使用宣言し、その能力で《リラックス(無/2)》を選択し、攻撃を行いました。
この場合、誰のMPが+2されますか?

類似例:無/3



A175.攻撃した対象のMPが+2されます。
《リラックス(無/2)》は対象のMPを増やすため、ダメージを与えた相手のMPを+2します。

クラス:火,クラス:無,サプリメントAW 編集

Q174.《炎海伝闘ランド・フィナーレ(火/6)》の能力で、能力に『タイミング:自身のターン』と記載されている《強欲への神罰(水/5)》を選ぶことはできますか?


A174.いいえ、できません。
《炎海伝闘ランド・フィナーレ(火/6)》の能力によって選べるのは、タイミングの項目に『自身のターン』と記載されているカードのみであり、能力に記載されているカードを選ぶことはできません。

クラス:火,サプリメントAW 編集

Q173.自身が《ルベドの石(星/5)》の能力を受けている状態です。
この時《炎海伝闘ランド・フィナーレ(火/6)》を使用宣言し、その能力で《ニグレドの腐敗(星/1)》を選択した場合、《ルベドの石(星/5)》の能力によって、その能力のテキストは変わりますか?



A173.はい、変わります。 既にテキストが変わっているカードの能力を参照しているため、《ルベドの石(星/5)》の能力によって変更された後のテキストで処理します。

クラス:火,クラス:星,サプリメントAW 編集

Q154.《天頂竜アーク・レインボー(火/5)》にある『自身のメインデッキにある、クラス:火以外のクラス1つにつき〜』で、《ジャミング(Jam)》も含めて数えますか?

類似例:無/6


A154.いいえ、数えません。
《ジャミング(Jam)》はクラスを持たないカードです。

クラス:火,クラス:無,拡張パック 編集

Q153.《天頂竜アーク・レインボー(火/5)》の能力にある『自身のメインデッキにある、クラス:火以外のクラス1つにつき〜』で、クラス:無も含めて数えますか?


A153.はい、数えます。
クラス:無も1つのクラスであるため、それも含めて数えます。

クラス:火,拡張パック 編集

Q152.《天頂竜アーク・レインボー(火/5)》の能力にある『自身のメインデッキにある、クラス:火以外のクラス1つにつき〜』で、エクストラカードのクラスも含めて数えますか?


A152.いいえ、数えません。
《天頂竜アーク・レインボー(火/5)》で指定されている『メインデッキ』とは、キャラクターシートの「メインデッキ」の項目のみを指しており、エクストラカードは含まれていません。

クラス:火,拡張パック 編集

Q66.《ラップブロー(火/2)》の、攻撃力を変化させる能力と、複数人同時に攻撃する際の『分散(p.123)』のルールは、どちらから処理しますか?

類似例:火/3、火/4、光/2



A66.能力で攻撃力を変化させた後、『分散(p.123)』のルールを処理します。
『分散(p.123)』は、攻撃力に関する能力の処理をすべて終えた後に処理されるルールです。

クラス:火,クラス:光,多人数戦,基本 編集

Q59.《ラップブロー(火/2)》を発動したターンに《アーク・ラファエル(光/4)》で攻撃を行いました。
《ラップブロー(火/2)》の能力により、与えるダメージは+1されていますが、《アーク・ラファエル(光/4)》の『自身が与えたダメージを合計した値だけ、自身のMPを+する。』能力によって+されるMPも1増えますか?



A59.はい、+されるMPは1増えます。
《ラップブロー(火/2)》によって《アーク・ラファエル(光/4)》が与えるダメージが+1されているため、《アーク・ラファエル(光/4)》の能力によって+されるMPも増加します。

クラス:火,クラス:光,基本 編集

Q58.《ラップブロー(火/2)》を発動したターンに《アーク・ラファエル(光/4)》で攻撃を行いました。
《アーク・ラファエル(光/4)》にある『与えたダメージ』に、《ラップブロー(火/2)》でコストとして支払った分のLPは含まれますか?

類似例:闇/3



A58.いいえ、含まれません。
コストや能力で自身のLPが減少したとしても、それはコストや能力によってLPが減少しただけであり、『与えたダメージ』には含まれません。

クラス:火,クラス:光,クラス:闇,基本 編集

Q35.自身のLPが9の時に《不屈の闘志(火/3)》を使用しました。
その後、《百鬼・鴉天狗(闇/1)》を使用し、コストを支払ったことでLPが5になりました。
この場合、《不屈の闘志(火/3)》の能力で攻撃力に+1D6できますか?



A35.いいえ、できません。
《不屈の闘志(火/3)》の能力を発動させるには、能力解決時にLPが5以下である必要があります。

クラス:火,基本 編集

Q34.自身のターンに、《ラップブロー(火/2)》を発動しており、相手のLPが5の状態です。
この時、自身は《プロミネンス・ドラゴン(火/1)》での攻撃を行い、《プロミネンス・ドラゴン(火/1)》単体の攻撃力は6でした。
そこで相手が《大地の盾(土/3)》を発動し、攻撃のダメージを0にし、LPを3にしました。
ここで《ラップブロー(火/2)》の『自身が行う攻撃のダメージに+1する。』能力を発動し、相手に1ダメージを与え、LPを2にすることはできますか?

類似例:火/3、光/2



A34.いいえ、できません。
《ラップブロー(火/2)》の『自身が行う攻撃のダメージに+1する。』能力は、カードの
攻撃力を増加させるものであり、後から追加でダメージを与えるものではありません。

クラス:火,クラス:光,基本 編集

Q33.《ラップブロー(火/2)》の、自身の判定の出目を変化させる能力を受けている時に、自身が『タイミング:ジャミング判定』で《ジャミング(Jam)》を使用した場合、その《ジャミング(Jam)》の判定の出目は変化しますか?

類似例:風/3、無/4



A33.はい、受けている能力に応じて出目が変化します。
『このターンの間』とは、自身のターン中の『タイミング:ジャミング判定』も含まれています。

クラス:火,クラス:風,クラス:無,基本 編集

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