AEGIS GAME
CARD GAME TRPG

Q&A よくある質問

カテゴリ「仕様(AW)」に属する投稿16件]

Q247.【回復チャレンジ判定(AWp.25)】に挑戦しましたが、判定に失敗してしまいました。
この場合でも、判定に失敗したPCは【判定失敗表(AWp.25)】を振りますか?



A247.いいえ、振りません。
【判定失敗表(AWp.25)】は、【回復チャレンジ判定(AWp.25)】では振りません。

仕様(AW),回復チャレンジ判定,サプリメントAW 編集

Q241.アナザーワールド内において、自身がメインデッキに《百鬼夜行(闇/2)》をセットしている状態です。
《百鬼夜行(闇/2)》の能力を発動させたいので、PCに自傷行為をさせるRPをすることで、LPを減らすことはできますか?



A241.いいえ、できません。
少なくとも本TRPGでは、自傷するRPが推奨される状況は許容されるべきではありません。
RPのボーナスとして与えるにはあまりにも不適当であり、絶対にやめてください。
シナリオの演出として織り交ぜるのならまだしも、PL側からの提案であるのなら、跳ね除けて然るべきものです。

その他,仕様(AW),サプリメントAW 編集

Q240.アナザーワールド内において、【判定失敗表(AWp.25)】を振りたくないので、チャレンジ判定に参加しないことはできますか?


A240.GMが認めた場合はその限りではありませんが、基本的にはできません。
GMが参加するよう提示したのなら、PCはその指示に従う必要があります。
また判定に参加しないことで得をする状況は、円滑なセッションが行えているとは言い難いです。

チャレンジ判定,その他,仕様(AW),サプリメントAW 編集

Q239.MPが0の状態で、チャレンジ判定を行おうとしているPCがいます。
この場合でも、そのPCは特技の使い方に関わらず、1D6で判定を行いますか?



A239.いいえ、通常通りにチャレンジ判定を行います。
MPが0の時、1D6で判定を行うルールは、戦闘でのみ適用されるものです。

チャレンジ判定,仕様(AW),サプリメントAW 編集

Q238.アナザーワールド内で、自身がメインデッキに《百鬼夜行(闇/2)》をセットしている状態です。
戦闘を行っていないところでLPが5以下になりましたが、この時《百鬼夜行(闇/2)》の③の能力は発動しますか?
また発動しない場合、この状態で戦闘を開始すると、どうなりますか?



A238.いいえ、戦闘以外の場面でLPが5以下になったとしても、《百鬼夜行(闇/2)》の③の能力は発動しません。
またLPが5以下の状態で戦闘を開始した場合は、戦闘開始時に③の能力が発動します。

クラス:闇,仕様(AW),サプリメントAW 編集

Q237.アナザーワールド内でLPが0になり、行動不能となったPCは、RPを行えませんか?


A237.いいえ、行っても構いません。
ただし、チャレンジ判定や戦闘に参加できない状態であることを踏まえた上でのRPを行ってください。

その他,仕様(AW),サプリメントAW 編集

Q236.アナザーワールド内で、《ブラインドエリア(基本p142.)》や《気配探知(基本p142.)》などを使用することはできますか?


A236.はい、できます。

世界観,仕様(AW),サプリメントAW 編集

Q235.アナザーワールド内で、ゲームパートに突入する前にPC1人のLPが0になり、行動不能になりました。
その状態でゲームパートに突入した場合、ボスのレイドスキルの参照人数を変更したり、またはレイドスキルを適用しないといった対応をした方がいいですか?



A235.はい、それらの対応を推奨します。
本来想定されていない人数の欠けは、PC側に覆しようのない不利状況をもたらします。
それらの対応を抜きにボス戦を行っても、PLが戦闘を楽しむことは難しいでしょう。

レイドスキル,仕様(AW),サプリメントAW 編集

Q234.アナザーワールド内でLPが0になり、行動不能となったPCを、時間経過やシナリオの展開によっては復帰させてもいいですか?


A234.はい、構いません。
それによってどの程度LP・MPが回復しているかは、GMの判断に従います。

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Q233.アナザーワールド内でLPが0になり、行動不能となったPCを、【回復チャレンジ判定(AWp.25)】での回復する対象に選び、復帰させることはできますか?


A233.いいえ、できません。
行動不能となったPCは、【回復チャレンジ判定(AWp.25)】の対象に選べません。

仕様(AW),回復チャレンジ判定,サプリメントAW 編集

Q232.PCが1人【判定失敗表(AWp.25)】を振り、LP-1が当たりました。
この場合、PC全員がLPを-1しますか?



A232.いいえ、【判定失敗表(AWp.25)】を振ったPCのみLPを-1します。

チャレンジ判定,仕様(AW),サプリメントAW 編集

Q231.チャレンジ判定に参加したPCが、1人でも判定に失敗した場合、【判定失敗表(AWp.25)】をPC全員で振りますか?


A231.いいえ、判定に失敗したPCのみ【判定失敗表(AWp.25)】を振ります。

チャレンジ判定,仕様(AW),サプリメントAW 編集

Q230.アナザーワールド内にて戦闘を行い、《バリア(無/3)》によって《ジャミング(Jam)》の使用可能回数が4になった状態で戦闘を終えました。
この時、《ジャミング(Jam)》の使用可能回数はそのままですか?

類似例:闇/2



A230.いいえ、使用可能回数は3に戻ります。
初期値よりも減少したLP・MP以外は、戦闘終了時にすべて元の値まで戻します。

クラス:闇,クラス:無,ジャミング,仕様(AW),サプリメントAW 編集

Q229.アナザーワールドにて戦闘を行い、《ジャミング(Jam)》などの使用可能回数に制限のあるものを使用宣言したり、《カバーリング(基本p.122)》を使用して、戦闘を終えました。
この時、減少した使用可能回数などは元に戻りますか?



A229.はい、戻ります。
初期値よりも減少したLP・MP以外は、戦闘終了時にすべて元の値まで戻します。
《カバーリング(基本p.122)》の使用も同様です。

仕様(AW),サプリメントAW 編集

Q228.アナザーワールドにて戦闘を行い、《フルチャージ(無/5)》などによって自身のLPが23、MPが12になった状態で戦闘を終えました。
この時、自身のLP・MPはそのままですか?



A228.いいえ、LP・MPは初期値に戻ります。
初期値よりも増加したLPやMP、カードの使用可能回数は、戦闘終了時に初期値まで戻します。

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Q227.アナザーワールドにて戦闘を行い、LPとMPが初期値よりも減少した状態で戦闘を終えました。
この時、減少したLPとMPを初期値まで戻しますか?



A227.いいえ、戻しません。
アナザーワールド内では、初期値よりも減少したLP・MPは、戦闘終了時に初期値まで戻しません。
GMが、傷が癒えるだけの時間が経過したと判断したり(AWp.24)、PC達が【回復チャレンジ判定(AWp.25)】を行い、成功させることによって回復します。

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