AEGIS GAME
CARD GAME TRPG

Q&A よくある質問

カテゴリ「クラス:風」に属する投稿17件]

Q197.自身が《天魔伝闘タマモ・セラフィム(光/6)》を発動している状態です。
前のラウンドで《チャージ(無/1)》を発動し、その次のラウンドで《アーク・ラファエル(光/4)》を使用宣言し、攻撃を行いました。
この時《アーク・ラファエル(光/4)》のサイズは-1され、3になっていますが、この場合でも《天魔伝闘タマモ・セラフィム(光/6)》の①の能力によって、《アーク・ラファエル(光/4)》の攻撃力は-2されますか?

類似例:風/5、闇/2



A197.はい、されます。
《炎海伝闘ランド・フィナーレ(火/6)》のように『元々のサイズが〜』と書かれていない場合は、効果によって変動した後のサイズを参照します。

クラス:風,クラス:光,クラス:闇,クラス:無,サプリメントAW 編集

Q191.自身が《暴嵐剣聖ムラクモ・ドラゴン(風/4)》の能力を受けている状態です。
その後、自身のターンに《ニグレドの腐敗(星/1)》を使用宣言し、攻撃を行いました。
そこで②の能力を選択した場合、次のラウンドでの自身の行動値はいくつになりますか?

類似例:サポートNPC



A191.自身の行動値は2になります。
まず行動値を決定する際に、《暴嵐剣聖ムラクモ・ドラゴン(風/4)》の能力によって自身の行動値は1になりますが、その後《ニグレドの腐敗(星/1)》の②の能力によって行動値に+1され、最終的な行動値は2になります。
数値を固定する能力を受けている場合、数値を変動させる能力よりも先に処理します。

クラス:風,クラス:星,サポートNPC,サプリメントAW 編集

Q190.自身のターンに、ペナルティ込みでコストをMP4支払い《プラトンの構築論(水/3)》を発動し、自身のMPを6回復しました。
その後、コストをMP1支払い《怯懦の翼ヤタカクレ/嵐炎伝闘ヤタノテラス(風/6)》を使用宣言し、攻撃を行いました。
この場合、《怯懦の翼ヤタカクレ/嵐炎伝闘ヤタノテラス(風/6)》の②の能力によってMPは+されますか?
また+される場合、この状況ではいくつ+されますか?



A190.はい、MPは+されます。
また質問の状況の場合、MPは+5されます。

クラス:水,クラス:風,サプリメントAW 編集

Q189.自身はまず《アーク・ガブリエル(光/3)》を使用宣言し、能力によってMPを4減らしました。
その後《怯懦の翼ヤタカクレ/嵐炎伝闘ヤタノテラス(風/6)》を使用宣言し、攻撃を行いました。
この時、《アーク・ガブリエル(光/3)》の能力で減らしたMP分も、《怯懦の翼ヤタカクレ/嵐炎伝闘ヤタノテラス(風/6)》の②の能力によって+されますか?



A189.はい、されます。
『このターンの間に減った自身のMPの数』とは、実際に減少したMPの数を参照するので、減少した原因がコストか能力かを問いません。

クラス:風,クラス:光,サプリメントAW 編集

Q188.自身のLPが15であり、《百鬼夜行(闇/2)》の①の能力が発動している状態です。
この時、自身はまず《百鬼術・荒御魂(闇/3)》を使用宣言し、その後《怯懦の翼ヤタカクレ/嵐炎伝闘ヤタノテラス(風/6)》を使用宣言し、攻撃を行いました。
この場合、《百鬼術・荒御魂(闇/3)》のコストは《百鬼夜行(闇/2)》の①の能力によって無視されていますが、《怯懦の翼ヤタカクレ/嵐炎伝闘ヤタノテラス(風/6)》の②の能力によって、実際に支払わなかったコスト分もMPは+されますか?

類似例:土/5、光/2、星/6



A188.いいえ、されません。
『このターンの間に減った自身のMPの数』とは、実際に減少したMPの数を参照します。

クラス:土,クラス:風,クラス:光,クラス:闇,クラス:星,サプリメントAW 編集

Q187.自身のMPが0の時に《怯懦の翼ヤタカクレ/嵐炎伝闘ヤタノテラス(風/6)》を使用宣言し、攻撃を行いました。
この時、《怯懦の翼ヤタカクレ/嵐炎伝闘ヤタノテラス(風/6)》の②の能力により、自身のMPは+されますか?



A187.いいえ、されません。
『このターンの間に減った自身のMPの数』とは、実際に減少したMPの数を参照します。

クラス:風,サプリメントAW 編集

Q186.自身のターンに《チャージ(無/1)》を発動しました。
その次のラウンドでの自身のターンで、《地嵐伝闘デウス・エアロ・マキナ(土/6)》を使用宣言し、攻撃を行いました。
続けて行う自身のターンでは、《チャージ(無/1)》の能力によってカードのサイズが-1、《地嵐伝闘デウス・エアロ・マキナ(土/6)》の②能力によって『タイミング:自身のターン』のカードのサイズが+2されています。
この時《リラックス(無/2)》を使用宣言する場合、《リラックス(無/2)》の最終的なサイズはどうなりますか?

類似例:風/5、闇/2



A186.《リラックス(無/2)》の最終的なサイズは2になります。
本TRPGでは、足す、引く、掛ける、割るの順に計算を行います。
それにより、まず《地嵐伝闘デウス・エアロ・マキナ(土/6)》の②能力によってサイズが+2され、その後に《チャージ(無/1)》の能力によってサイズが-1され、最終的なサイズは2になります。

クラス:土,クラス:風,クラス:闇,クラス:無,サプリメントAW 編集

Q185.自身のターンに《地嵐伝闘デウス・エアロ・マキナ(土/6)》を使用宣言し、攻撃を行いました。 その後追加されたターンでは、再び《地嵐伝闘デウス・エアロ・マキナ(土/6)》を使用宣言し、攻撃を行いました。
これにより一度のラウンドで《地嵐伝闘デウス・エアロ・マキナ(土/6)》を2回発動しましたが、このラウンドでは《地嵐伝闘デウス・エアロ・マキナ(土/6)》の②の能力は2回適用され、『タイミング:自身のターン』のカードのサイズは合計+4されますか?

類似例:風/5



A185.はい、されます。
《海帝クリティアス(水/2)》の能力のように『この能力は重複しない。』と書かれていないのなら、同じ能力が複数回発動した場合、その回数分適用されます。

クラス:土,クラス:風,サプリメントAW 編集

Q176.前のラウンドで《チャージ(無/1)》を発動し、その次のラウンドで《炎海伝闘ランド・フィナーレ(火/6)》を使用宣言し、攻撃を行いました。
この時、自身の《天頂竜アーク・レインボー(火/5)》のサイズは4になっていますが、《炎海伝闘ランド・フィナーレ(火/6)》の能力によって、《天頂竜アーク・レインボー(火/5)》を選ぶことはできますか?

類似例:風/5、闇/2



A176.いいえ、できません。
《炎海伝闘ランド・フィナーレ(火/6)》の能力には『元々のサイズが4以下の〜』とあり、これは《チャージ(無/1)》などによって軽減される前のサイズを参照します。
ですので《天頂竜アーク・レインボー(火/5)》の元々のサイズは5であり、《炎海伝闘ランド・フィナーレ(火/6)》の能力によって選ぶことはできません。

クラス:火,クラス:風,クラス:闇,クラス:無,サプリメントAW 編集

Q166.自身が《海帝クリティアス(水/2)》の能力を受けている状態で《天与叢雲(風/5)》を発動し、その後『タイミング:自身のターン』のカードを使用宣言しました。
この時、相手に与えられた《海帝クリティアス(水/2)》の能力が発動しますが、これによって《天与叢雲(風/5)》の②の能力は発動しますか?

類似例:水/5、無/5



A166.いいえ、発動しません。
これは自身が新たにカードを使用宣言し、効果を発動する必要があり、既に受けている能力をきっかけに《天与叢雲(風/5)》の能力が発動することはありません。

クラス:水,クラス:風,クラス:無,拡張パック 編集

Q165.《天与叢雲(風/5)》の能力の②にある『自身が《型番:無/1》以外の『タイミング:自身のターン』の効果を発動する時』とは、その記載されたタイミングの判定に失敗したり、相手の《ジャミング(Jam)》で失敗にされても能力を発動しますか?

類似例:無/5



A165.いいえ、発動しません。
『効果を発動する時』とは、判定に成功し、《ジャミング(Jam)》で失敗にされなかった場合を指します。

クラス:風,クラス:無,拡張パック 編集

Q164.《天与叢雲(風/5)》を発動した後、《プロミネンス・ドラゴン(火/1)》を使用宣言しました。
相手はそれに対して《ジャミング(Jam)》を使用し、さらに自身も《ジャミング(Jam)》を使用宣言しました。
この時、自身の《ジャミング(Jam)》の出目は《天与叢雲(風/5)》の能力で+1されますか?



A164.いいえ、されません。
《天与叢雲(風/5)》の『次に使用宣言するカード』とは、《天与叢雲(風/5)》の次に使用宣言されたカードのみを指し、その後に使用宣言された《ジャミング(Jam)》の出目は+1されません。

クラス:風,拡張パック 編集

Q49.自身の《神風の舞タケハヤスサノオ(風/3)》の使用宣言に
対して、相手が《ジャミング(Jam)》を使用宣言し、判定を行いました。
その《ジャミング(Jam)》の出目は、現在判定中の《神風の舞タケハヤスサノオ
(風/3)》の能力によって、出目は-1されますか?



A49.いいえ、出目は-1されません。
カードの能力は、判定に成功してはじめて発動するものであり、現在まだ判定中の
《神風の舞タケハヤスサノオ(風/3)》の能力は発動しておらず、出目を-1することは
できません。

クラス:風,ジャミング,基本 編集

Q48.《疾風怒濤(風/2)》を所有するキャラクターが2人以上いる場合、使用宣言を行うかどうかを決める順番はどうなりますか?


A48.ラウンド開始時に決定された行動値に従って、使用宣言を行うかどうかの順番を決めます。
まず、1番行動値が高いキャラクターが、使用宣言するかどうかを決定し、使用する場合は判定を行います。(この時点では能力の処理は行いません)
そして次に、2番目に行動値が高いキャラクターがこれを行い、3番目、4番目……と繰り返し、処理します。
その後、全員が使用宣言するかどうかを決定したタイミングで、《疾風怒濤(風/2)》の能力を解決します。

クラス:風,基本 編集

Q47.自身の行動値は5、相手の行動値は8です。
自身は《疾風怒濤(風/2)》を、自身を対象に発動しました。
行動値が相手と同じになりましたが、どうすればいいですか?



A47.その場合も行動値が同値だった時と同じように、それぞれ違う出目が出るまで、お互い2D6を振り、出目が大きいプレイヤーからターンを始めてください。
なお、この処理は同値のキャラクターの順番を決めるだけであり、行動値自体を変更するものではないので注意してください。

クラス:風,基本 編集

Q33.《ラップブロー(火/2)》の、自身の判定の出目を変化させる能力を受けている時に、自身が『タイミング:ジャミング判定』で《ジャミング(Jam)》を使用した場合、その《ジャミング(Jam)》の判定の出目は変化しますか?

類似例:風/3、無/4



A33.はい、受けている能力に応じて出目が変化します。
『このターンの間』とは、自身のターン中の『タイミング:ジャミング判定』も含まれています。

クラス:火,クラス:風,クラス:無,基本 編集

Q22.《海帝クリティアス(水/2)》の能力を受けているキャラクターが攻撃を行う場合、攻撃力は減少しますか?

類似例:風/3



A22.いいえ、減少しません。
攻撃力を決定するためにダイスを振る行為を、判定とは呼びません。

対戦ルール,クラス:水,クラス:風,基本 編集

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