Q&A よくある質問
カテゴリ「クラス:光」に属する投稿[30件]
Q198.自身のMPが12であり、《使者の加護(光/2)》の①の能力が発動し、《天魔伝闘タマモ・セラフィム(光/6)》も発動している状態です。
自身は《百鬼・酒呑童子(闇/4)》を使用宣言しました。
この《百鬼・酒呑童子(闇/4)》のコストは無視されますか? また、この《百鬼・酒呑童子(闇/4)》の攻撃力は+2されますか?
A198.はい、コストは無視されます。
《天魔伝闘タマモ・セラフィム(光/6)》の能力によって《百鬼・酒呑童子(闇/4)》はクラス:光のカードとして扱うので、《使者の加護(光/2)》の①の能力によってコストを無視し、また攻撃力は+2されます。
自身は《百鬼・酒呑童子(闇/4)》を使用宣言しました。
この《百鬼・酒呑童子(闇/4)》のコストは無視されますか? また、この《百鬼・酒呑童子(闇/4)》の攻撃力は+2されますか?
A198.はい、コストは無視されます。
《天魔伝闘タマモ・セラフィム(光/6)》の能力によって《百鬼・酒呑童子(闇/4)》はクラス:光のカードとして扱うので、《使者の加護(光/2)》の①の能力によってコストを無視し、また攻撃力は+2されます。
Q197.自身が《天魔伝闘タマモ・セラフィム(光/6)》を発動している状態です。
前のラウンドで《チャージ(無/1)》を発動し、その次のラウンドで《アーク・ラファエル(光/4)》を使用宣言し、攻撃を行いました。
この時《アーク・ラファエル(光/4)》のサイズは-1され、3になっていますが、この場合でも《天魔伝闘タマモ・セラフィム(光/6)》の①の能力によって、《アーク・ラファエル(光/4)》の攻撃力は-2されますか?
類似例:風/5、闇/2
A197.はい、されます。
《炎海伝闘ランド・フィナーレ(火/6)》のように『元々のサイズが〜』と書かれていない場合は、効果によって変動した後のサイズを参照します。
前のラウンドで《チャージ(無/1)》を発動し、その次のラウンドで《アーク・ラファエル(光/4)》を使用宣言し、攻撃を行いました。
この時《アーク・ラファエル(光/4)》のサイズは-1され、3になっていますが、この場合でも《天魔伝闘タマモ・セラフィム(光/6)》の①の能力によって、《アーク・ラファエル(光/4)》の攻撃力は-2されますか?
類似例:風/5、闇/2
A197.はい、されます。
《炎海伝闘ランド・フィナーレ(火/6)》のように『元々のサイズが〜』と書かれていない場合は、効果によって変動した後のサイズを参照します。
Q194.《天魔伝闘タマモ・セラフィム(光/6)》の『自身のクラス:闇のカードはクラス:光のカードとしても扱う。』、『自身のクラス:光のカードはクラス:闇のカードとしても扱う。』とは、どういうことですか?
A194.自身のクラス:光のカードはクラス:闇のカードとして、クラス:闇のカードはクラス:光のカードとして扱うことで、それらのカードはクラス:光でもクラス:闇でもあるという意味です。
例えば《使者の加護(光/2)》の①の能力で《百鬼・酒呑童子(闇/4)》のコストを無視しつつ、攻撃力が+2されたり、《百鬼夜行(闇/2)》の②の能力で《アーク・ラファエル(光/4)》のサイズが−1されるようになります。
A194.自身のクラス:光のカードはクラス:闇のカードとして、クラス:闇のカードはクラス:光のカードとして扱うことで、それらのカードはクラス:光でもクラス:闇でもあるという意味です。
例えば《使者の加護(光/2)》の①の能力で《百鬼・酒呑童子(闇/4)》のコストを無視しつつ、攻撃力が+2されたり、《百鬼夜行(闇/2)》の②の能力で《アーク・ラファエル(光/4)》のサイズが−1されるようになります。
Q188.自身のLPが15であり、《百鬼夜行(闇/2)》の①の能力が発動している状態です。
この時、自身はまず《百鬼術・荒御魂(闇/3)》を使用宣言し、その後《怯懦の翼ヤタカクレ/嵐炎伝闘ヤタノテラス(風/6)》を使用宣言し、攻撃を行いました。
この場合、《百鬼術・荒御魂(闇/3)》のコストは《百鬼夜行(闇/2)》の①の能力によって無視されていますが、《怯懦の翼ヤタカクレ/嵐炎伝闘ヤタノテラス(風/6)》の②の能力によって、実際に支払わなかったコスト分もMPは+されますか?
類似例:土/5、光/2、星/6
A188.いいえ、されません。
『このターンの間に減った自身のMPの数』とは、実際に減少したMPの数を参照します。
この時、自身はまず《百鬼術・荒御魂(闇/3)》を使用宣言し、その後《怯懦の翼ヤタカクレ/嵐炎伝闘ヤタノテラス(風/6)》を使用宣言し、攻撃を行いました。
この場合、《百鬼術・荒御魂(闇/3)》のコストは《百鬼夜行(闇/2)》の①の能力によって無視されていますが、《怯懦の翼ヤタカクレ/嵐炎伝闘ヤタノテラス(風/6)》の②の能力によって、実際に支払わなかったコスト分もMPは+されますか?
類似例:土/5、光/2、星/6
A188.いいえ、されません。
『このターンの間に減った自身のMPの数』とは、実際に減少したMPの数を参照します。
Q91.レイド戦において、ボスのMPが4の状態で、ボスは《アーク・ガブリエル(光/3)》を使用しました。
コストで残りMPが1になりましたが、ここからMPをさらに減らせますか?
また減らせる場合、《セベラルゲージ(p.124)》を含めるとどのような処理になりますか?
A91.はい、減らせます。
《アーク・ガブリエル(光/3)》の能力は、残りMPに関わらず1〜4の好きな数MPを減らすことができます。
また、《セベラルゲージ(p.124)》はMPを減らしている途中で発動するため、例えばMPを4減らすことにした場合、MPを1減らした時点で《セベラルゲージ(p.124)》が発動し、MPを初期値に戻した後でMPを残りの3分減らします。
コストで残りMPが1になりましたが、ここからMPをさらに減らせますか?
また減らせる場合、《セベラルゲージ(p.124)》を含めるとどのような処理になりますか?
A91.はい、減らせます。
《アーク・ガブリエル(光/3)》の能力は、残りMPに関わらず1〜4の好きな数MPを減らすことができます。
また、《セベラルゲージ(p.124)》はMPを減らしている途中で発動するため、例えばMPを4減らすことにした場合、MPを1減らした時点で《セベラルゲージ(p.124)》が発動し、MPを初期値に戻した後でMPを残りの3分減らします。
Q52.自身がプレイヤークラス:火で、MPが10であり、メインデッキに《使者の加護(光/2)》をセットしている状態です。
この時、自身は《アーク・ミカエル(光/1)》を発動し、攻撃しました。
《アーク・ミカエル(光/1)》の「自身のMPを+2する。」能力でMPを+2し、これにより《使者の加護(光/2)》の①の能力が発動するため、今現在使用している《アーク・ミカエル(光/1)》のペナルティ分のコストを無視し、攻撃力に+2することはできますか?
類似例:光/4
A52.いいえ、できません。
コストは判定を行う直前に支払うものです。
また、カードは『攻撃力』を決定し、ダメージを与えた後に『能力』を解決します。
この時、自身は《アーク・ミカエル(光/1)》を発動し、攻撃しました。
《アーク・ミカエル(光/1)》の「自身のMPを+2する。」能力でMPを+2し、これにより《使者の加護(光/2)》の①の能力が発動するため、今現在使用している《アーク・ミカエル(光/1)》のペナルティ分のコストを無視し、攻撃力に+2することはできますか?
類似例:光/4
A52.いいえ、できません。
コストは判定を行う直前に支払うものです。
また、カードは『攻撃力』を決定し、ダメージを与えた後に『能力』を解決します。
Q34.自身のターンに、《ラップブロー(火/2)》を発動しており、相手のLPが5の状態です。
この時、自身は《プロミネンス・ドラゴン(火/1)》での攻撃を行い、《プロミネンス・ドラゴン(火/1)》単体の攻撃力は6でした。
そこで相手が《大地の盾(土/3)》を発動し、攻撃のダメージを0にし、LPを3にしました。
ここで《ラップブロー(火/2)》の『自身が行う攻撃のダメージに+1する。』能力を発動し、相手に1ダメージを与え、LPを2にすることはできますか?
類似例:火/3、光/2
A34.いいえ、できません。
《ラップブロー(火/2)》の『自身が行う攻撃のダメージに+1する。』能力は、カードの
攻撃力を増加させるものであり、後から追加でダメージを与えるものではありません。
この時、自身は《プロミネンス・ドラゴン(火/1)》での攻撃を行い、《プロミネンス・ドラゴン(火/1)》単体の攻撃力は6でした。
そこで相手が《大地の盾(土/3)》を発動し、攻撃のダメージを0にし、LPを3にしました。
ここで《ラップブロー(火/2)》の『自身が行う攻撃のダメージに+1する。』能力を発動し、相手に1ダメージを与え、LPを2にすることはできますか?
類似例:火/3、光/2
A34.いいえ、できません。
《ラップブロー(火/2)》の『自身が行う攻撃のダメージに+1する。』能力は、カードの
攻撃力を増加させるものであり、後から追加でダメージを与えるものではありません。
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自身は《アルベドの浄化(星/4)》の攻撃を受け、①の能力を選択されました。
この場合、既に0になっているMPを減らすよう選択することで、結果的にLPもMPも減らさないようにすることはできますか?
類似例:光/2
A207.はい、できます。
例えMPがこれ以上減らない状態であっても、《アルベドの浄化(星/4)》の①の能力を受けた場合、MPを減らすよう選択することができます。