AEGIS GAME
CARD GAME TRPG

Q&A よくある質問

カテゴリ「サプリメントAW」に属する投稿95件]2ページ目)

Q235.アナザーワールド内で、ゲームパートに突入する前にPC1人のLPが0になり、行動不能になりました。
その状態でゲームパートに突入した場合、ボスのレイドスキルの参照人数を変更したり、またはレイドスキルを適用しないといった対応をした方がいいですか?



A235.はい、それらの対応を推奨します。
本来想定されていない人数の欠けは、PC側に覆しようのない不利状況をもたらします。
それらの対応を抜きにボス戦を行っても、PLが戦闘を楽しむことは難しいでしょう。

レイドスキル,仕様(AW),サプリメントAW 編集

Q234.アナザーワールド内でLPが0になり、行動不能となったPCを、時間経過やシナリオの展開によっては復帰させてもいいですか?


A234.はい、構いません。
それによってどの程度LP・MPが回復しているかは、GMの判断に従います。

仕様(AW),サプリメントAW 編集

Q233.アナザーワールド内でLPが0になり、行動不能となったPCを、【回復チャレンジ判定(AWp.25)】での回復する対象に選び、復帰させることはできますか?


A233.いいえ、できません。
行動不能となったPCは、【回復チャレンジ判定(AWp.25)】の対象に選べません。

仕様(AW),回復チャレンジ判定,サプリメントAW 編集

Q232.PCが1人【判定失敗表(AWp.25)】を振り、LP-1が当たりました。
この場合、PC全員がLPを-1しますか?



A232.いいえ、【判定失敗表(AWp.25)】を振ったPCのみLPを-1します。

チャレンジ判定,仕様(AW),サプリメントAW 編集

Q231.チャレンジ判定に参加したPCが、1人でも判定に失敗した場合、【判定失敗表(AWp.25)】をPC全員で振りますか?


A231.いいえ、判定に失敗したPCのみ【判定失敗表(AWp.25)】を振ります。

チャレンジ判定,仕様(AW),サプリメントAW 編集

Q230.アナザーワールド内にて戦闘を行い、《バリア(無/3)》によって《ジャミング(Jam)》の使用可能回数が4になった状態で戦闘を終えました。
この時、《ジャミング(Jam)》の使用可能回数はそのままですか?

類似例:闇/2



A230.いいえ、使用可能回数は3に戻ります。
初期値よりも減少したLP・MP以外は、戦闘終了時にすべて元の値まで戻します。

クラス:闇,クラス:無,ジャミング,仕様(AW),サプリメントAW 編集

Q229.アナザーワールドにて戦闘を行い、《ジャミング(Jam)》などの使用可能回数に制限のあるものを使用宣言したり、《カバーリング(基本p.122)》を使用して、戦闘を終えました。
この時、減少した使用可能回数などは元に戻りますか?



A229.はい、戻ります。
初期値よりも減少したLP・MP以外は、戦闘終了時にすべて元の値まで戻します。
《カバーリング(基本p.122)》の使用も同様です。

仕様(AW),サプリメントAW 編集

Q228.アナザーワールドにて戦闘を行い、《フルチャージ(無/5)》などによって自身のLPが23、MPが12になった状態で戦闘を終えました。
この時、自身のLP・MPはそのままですか?



A228.いいえ、LP・MPは初期値に戻ります。
初期値よりも増加したLPやMP、カードの使用可能回数は、戦闘終了時に初期値まで戻します。

仕様(AW),サプリメントAW 編集

Q227.アナザーワールドにて戦闘を行い、LPとMPが初期値よりも減少した状態で戦闘を終えました。
この時、減少したLPとMPを初期値まで戻しますか?



A227.いいえ、戻しません。
アナザーワールド内では、初期値よりも減少したLP・MPは、戦闘終了時に初期値まで戻しません。
GMが、傷が癒えるだけの時間が経過したと判断したり(AWp.24)、PC達が【回復チャレンジ判定(AWp.25)】を行い、成功させることによって回復します。

仕様(AW),サプリメントAW 編集

Q226.獲得したアイテム(AWp.38)を、他のPCに譲渡することはできますか?


A226.はい、できます。
ただし譲渡する場合は、必ずGMに許可を得てから行ってください。

アイテム,サプリメントAW 編集

Q225.シナリオ中同じアイテム(AWp.38)を、2回以上宣言することはできますか?


A225.はい、できます。
アイテム(AWp.38)は消耗品ではありません。
ただし、例えば《栄養ドリンク》というアイテム(AWp.38)を一度チャレンジ判定で宣言した後で、もう一度チャレンジ判定で《栄養ドリンク》を宣言した場合、GMに「それはもう使い切っているのでは」と言われ、1D6で判定を行うように指示される可能性はあります。

チャレンジ判定,アイテム,サプリメントAW 編集

Q224.シナリオ中で獲得したアイテム(AWp.38)は、別のシナリオに引き継げますか?


A224.いいえ、引き継げません。
アイテム(AWp.38)は、そのシナリオ中にのみ使用可能であり、別のシナリオに引き継ぐことはできません。

アイテム,サプリメントAW 編集

Q223.サポートNPC(AWp.39)の支援ボーナスを断ることはできますか?


A223.GMが認めた場合はその限りではありませんが、基本的にはできません。
サポートNPC(AWp.39)は基本的にPC達の味方であり、その協力を一方的に拒否することは円滑なセッションを妨げる行為になります。
もし拒否したいのなら、必ずGMに理由を説明し、相談してください。

その他,サポートNPC,サプリメントAW 編集

Q222.サポートNPC(AWp.39)を作成する際に、支援ボーナスはチャレンジ判定用と戦闘用でそれぞれ3つずつ選び、合計6つの支援ボーナスを獲得しますか?


A222.いいえ、チャレンジ判定用と戦闘用を合わせて、合計3つ選びます。

サポートNPC,サプリメントAW 編集

Q221.サポートNPC(AWp.39)を作成する際に、支援ボーナスを3つまで選ばず、2つ以下にすることはできますか?


A221.はい、できます。

サポートNPC,サプリメントAW 編集

Q220.シナリオの途中で、サポートNPC(AWp.39)がPC達と別行動を始めました。
その間、サポートNPC(AWp.39)の支援ボーナスはどうなりますか?



A220.別行動を行っている間、そのサポートNPC(AWp.39)の支援ボーナスは受けられなくなります。

サポートNPC,サプリメントAW 編集

Q219.1D6で行うことになったチャレンジ判定にも、サポートNPC(AWp.39)のチャレンジ判定用支援ボーナスを適用させることはできますか?


A219.はい、できます。
その特技の使い方がサポートNPC(AWp.39)の支援ボーナスと噛み合うのならば、支援ボーナスを
適用させることができます。

チャレンジ判定,サポートNPC,サプリメントAW 編集

Q218.サポートNPC(AWp.39)のチャレンジ判定用支援ボーナスは、PCが1人支援ボーナスを受ける場合、他のPC達にも適用されますか?


A218.いいえ、されません。
適用されるのは、その支援ボーナスを与えると決めたPC1人にのみであり、支援ボーナスを受け取れないと判断されたPCには適用されません。
ただし、他のPCの特技宣言にも支援ボーナスが適用できると思うのなら、別途支援ボーナスを与えることができます。

チャレンジ判定,サポートNPC,サプリメントAW 編集

Q217.サポートNPC(AWp.39)が同行している時に、複数のPCがチャレンジ判定に挑戦しました。
PC達に、それぞれ異なるチャレンジ判定用支援ボーナスを適用させてもいいですか?
例えば、PC1には『対話関係の特技:出目+2』を適用させ、PC2には『知識関係の特技:出目+2』を適用させるといったことはできますか?



A217.はい、できます。

チャレンジ判定,サポートNPC,サプリメントAW 編集

Q216.サポートNPC(AWp.39)が同行している時に、複数のPCがチャレンジ判定に挑戦しました。
PC達に、同じチャレンジ判定用支援ボーナスを適用させてもいいですか?
例えば、PC1とPC2に『対話関係の特技:出目+2』を適用させるといったことはできますか?



A216.はい、できます。

チャレンジ判定,サポートNPC,サプリメントAW 編集

Q215.サポートNPC(AWp.39)のチャレンジ判定用支援ボーナスは、複数個適用させられますか?
例えば、『対話関係の特技:出目+2』と『知識関係の特技:出目+2』を同時に適用させ、判定の出目を+4してもいいですか?



A215.いいえ、できません。
チャレンジ判定用支援ボーナスは、PC1人につきどれか1つしか適用できません。

チャレンジ判定,サポートNPC,サプリメントAW 編集

Q214.サポートNPC(AWp.39)の支援ボーナスにある『2D6で行う判定の出目+1』は、チャレンジ判定の出目も+1しますか?


A214.いいえ、しません。
支援ボーナスの『2D6で行う判定の出目+1』は戦闘用の支援ボーナスであり、戦闘以外の場面では発動しません。

チャレンジ判定,サポートNPC,サプリメントAW 編集

Q213.サポートNPC(AWp.39)が1人同行している状態で、ゲームパートに突入しました。
PC達に仲間が1人増えていますが、ボスのレイドスキルの参照人数を1人増やす必要がありますか?



A213.いいえ、ありません。
サポートNPC(AWp.39)は、戦闘に参加しているメンバーとしては数えません。

対戦ルール,レイドスキル,サポートNPC,サプリメントAW 編集

Q212.サポートNPC(AWp.39)の支援ボーナスである『2D6で行う判定の出目+1』によって、行動値や攻撃力なども+1されますか?


A212.いいえ、されません。
行動値決定や攻撃力決定は、判定として扱いません。

対戦ルール,サポートNPC,サプリメントAW 編集

Q211.自身のプレイヤークラスが星であり、メインデッキに《天文の賢者、ヘルメス(星/6)》をセットしている状態です。
自身はエクストラカードの《プロミネンス・ドラゴン(火/1)》を使用宣言しました。
この判定の際、《天文の賢者、ヘルメス(星/6)》の②の能力が発動することで、《プロミネンス・ドラゴン(火/1)》のペナルティとしてMPを1支払いますか?



A211.いいえ、支払いません。
判定に成功し、効果を発動するまで、そのカードの効果は発動したことにはなりません。
ですので判定を行っている時点では、まだエクストラカードの効果を発動していることにはならず、《天文の賢者、ヘルメス(星/6)》の②の能力は発動しません。

クラス:星,サプリメントAW 編集

Q210.自身のメインデッキに《天文の賢者、ヘルメス(星/6)》をセットしている状態です。
自身はエクストラカードの《プロミネンス・ドラゴン(火/1)》を使用宣言しましたが、判定に失敗してしまいました。
この場合でも、《天文の賢者、ヘルメス(星/6)》の②の能力が発動しますか?

類似例:Jam



A210.いいえ、発動しません。
判定に失敗した場合、そのカードの効果は発動したことにはなりません。

対戦ルール,ジャミング,クラス:星,サプリメントAW 編集

Q209.自身が《ルベドの石(星/5)》を既に一度発動している状態で、再び《ルベドの石(星/5)》を発動しました。
この場合、自身のクラス:星のカードの『次の中から2回選ぶ。(同じものを選んでもよい)』のテキストは、『次の中から3回選ぶ。(同じものを選んでもよい)』に変わりますか?



A209.いいえ、変わりません。
《ルベドの石(星/5)》の能力はテキストを置き換えるものであり、テキスト内の数字を増やすものではありません。

クラス:星,サプリメントAW 編集

Q208.《ルベドの石(星/5)》の能力は、どういう意味ですか?


A208.自身がデッキにセットしている星のカードのテキストを一部書き換えるという意味です。
例えば《ニグレドの腐敗(星/1)》なら、『この能力を発動する時、次の中から1つ選ぶ。①自身のMPを+1する。②次のラウンドでの、自身の行動値を+1する。』というテキストが、『この能力を発動する時、次の中から2回選ぶ。(同じものを選んでもよい)①自身のMPを+1する。②次のラウンドでの、自身の行動値を+1する。』に変わります。

クラス:星,サプリメントAW 編集

Q207.自身のMPが0の状態です。
自身は《アルベドの浄化(星/4)》の攻撃を受け、①の能力を選択されました。
この場合、既に0になっているMPを減らすよう選択することで、結果的にLPもMPも減らさないようにすることはできますか?

類似例:光/2



A207.はい、できます。
例えMPがこれ以上減らない状態であっても、《アルベドの浄化(星/4)》の①の能力を受けた場合、MPを減らすよう選択することができます。

クラス:光,クラス:星,サプリメントAW 編集

Q206.自身のターンに《ニグレドの腐敗(星/1)》を使用宣言し、攻撃を行いました。
相手はダメージを受ける時に《不死のエリクシル(星/3)》を発動し、②の能力を選択しました。
その後、《ニグレドの腐敗(星/1)》は②の能力を選択しました。
この場合、次のラウンドで自身の行動値決定の出目が3だった場合、自身の行動値はいくつになりますか?

類似例:サポートNPC



A206.自身の行動値は1になります。
本TRPGでは、足す、引く、掛ける、割るの順に計算を行います。
それにより、まず《ニグレドの腐敗(星/1)》の②の能力によって行動値は+1されますが、その後に《不死のエリクシル(星/3)》②の能力によって行動値は-3され、最終的な行動値は1になります。

クラス:星,サポートNPC,サプリメントAW 編集

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