AEGIS GAME
CARD GAME TRPG

Q&A よくある質問

カテゴリ「対戦ルール」に属する投稿39件]2ページ目)

Q9.カードを使用宣言した際に、コストを支払った結果MPが0になってしまいました。
この場合、判定に使用するダイスは1D6になりますか?



A9.はい、1D6になります。
判定に使用するダイスが2D6か1D6かをチェックするのは、コストの支払いを済ませた後です。

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Q8.カードを使用する際に必要なコストは、判定の前に支払いますか?


A8.はい、判定を行う前に支払ってください。
ただし後から支払った方がスムーズに進行できるなら、結果が変わらない場合に限り後から支払いを行っても構いません。

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Q7.自身のターンに、何もカードを使わずターンを放棄することはできますか?


A7.はい、できます。
ターンを放棄したい場合は、そのまま「ターンエンド」と宣言してください。

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Q6.行動値決定の際に、相手と行動値が同じになってしまいました。
この場合、どうすればいいですか?



A6.それぞれ違う出目が出るまで、お互い2D6を振り、出目が大きいプレイヤーからターンを始めてください。
なお、この処理は同値のキャラクターの順番を決めるだけであり、行動値自体を変更するものではないので注意してください。

多人数戦において行動値が同じになった場合→〈Q.73、74(p.344)〉

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Q5.本TRPGにおける、計算の順番を教えてください。


A5.本TRPGでは、足す、引く、掛ける、割るの順に計算します。

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Q4.LP、MP、出目、サイズはマイナスになりますか?


A4.いいえ、なりません。 LP、MPの最低値は0です。 また出目、サイズの最低値は
1であり、0になることはありません。(『タイミング:常時』のカードを除く)

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Q3.LP、MP、出目、サイズ、ラウンド数、ジャミング使用可能回数に上限はありますか?


A3.いいえ、ありません。 カードの能力や状況次第では、際限なく上がっていきます。

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Q2.攻撃力や行動値決定にダイスを振る行為を、判定と呼びますか?


A2.いいえ、呼びません。
判定と呼ぶのは、『タイミング:自身のターン』などの瞬間に行う、カードが使用できるかどうかを決定するために、ダイスを振る行為のみです。
これにより、《エクステンド(無/4)》などの『判定の出目を+1する』能力で、攻撃力が増加することはありません。

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Q1.【能力】と【効果】の違いはなんですか?


A1.【能力】はカードの『能力』の項目に書かれたテキストのみを指し、【効果】はカードによって発動される効果(能力や攻撃力も含む)すべてを指します。

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