AEGIS GAME
CARD GAME TRPG
Top
SYSTEM
WORLD
BUY
GUIDELINE
DOWNLOAD
Q&A
ERRATA
CONTACT
Q&A よくある質問
表示中のカテゴリに限定して検索
カテゴリ「
対戦ルール
」に属する投稿
[
39
件]
(
2
ページ目)
Q9.カードを使用宣言した際に、コストを支払った結果MPが0になってしまいました。
この場合、判定に使用するダイスは1D6になりますか?
A9.はい、1D6になります。
判定に使用するダイスが2D6か1D6かをチェックするのは、コストの支払いを済ませた後です。
対戦ルール
,
基本
編集
Q8.カードを使用する際に必要なコストは、判定の前に支払いますか?
A8.はい、判定を行う前に支払ってください。
ただし後から支払った方がスムーズに進行できるなら、結果が変わらない場合に限り後から支払いを行っても構いません。
対戦ルール
,
基本
編集
Q7.自身のターンに、何もカードを使わずターンを放棄することはできますか?
A7.はい、できます。
ターンを放棄したい場合は、そのまま「ターンエンド」と宣言してください。
対戦ルール
,
基本
編集
Q6.行動値決定の際に、相手と行動値が同じになってしまいました。
この場合、どうすればいいですか?
A6.それぞれ違う出目が出るまで、お互い2D6を振り、出目が大きいプレイヤーからターンを始めてください。
なお、この処理は同値のキャラクターの順番を決めるだけであり、行動値自体を変更するものではないので注意してください。
多人数戦において行動値が同じになった場合→〈Q.73、74(p.344)〉
対戦ルール
,
基本
編集
Q5.本TRPGにおける、計算の順番を教えてください。
A5.本TRPGでは、足す、引く、掛ける、割るの順に計算します。
対戦ルール
,
基本
編集
Q4.LP、MP、出目、サイズはマイナスになりますか?
A4.いいえ、なりません。 LP、MPの最低値は0です。 また出目、サイズの最低値は
1であり、0になることはありません。(『タイミング:常時』のカードを除く)
対戦ルール
,
基本
編集
Q3.LP、MP、出目、サイズ、ラウンド数、ジャミング使用可能回数に上限はありますか?
A3.いいえ、ありません。 カードの能力や状況次第では、際限なく上がっていきます。
対戦ルール
,
基本
編集
Q2.攻撃力や行動値決定にダイスを振る行為を、判定と呼びますか?
A2.いいえ、呼びません。
判定と呼ぶのは、『タイミング:自身のターン』などの瞬間に行う、カードが使用できるかどうかを決定するために、ダイスを振る行為のみです。
これにより、《エクステンド(無/4)》などの『判定の出目を+1する』能力で、攻撃力が増加することはありません。
対戦ルール
,
基本
編集
Q1.【能力】と【効果】の違いはなんですか?
A1.【能力】はカードの『能力』の項目に書かれたテキストのみを指し、【効果】はカードによって発動される効果(能力や攻撃力も含む)すべてを指します。
対戦ルール
,
基本
編集
1
2
初期表示に戻る
対戦ルール
(39)
クラス:火
(13)
クラス:水
(22)
クラス:土
(23)
クラス:風
(17)
クラス:光
(30)
クラス:闇
(24)
クラス:無
(22)
ジャミング
(14)
多人数戦
(17)
レイドスキル
(23)
クイックバトル
(4)
バトルMAX
(3)
キャラクターシート
(20)
チャレンジ判定
(14)
世界観
(40)
その他
(14)
基本
(151)
拡張パック
(18)
クラス:星
(19)
サポートNPC
(16)
アイテム
(4)
仕様(AW)
(16)
回復チャレンジ判定
(9)
ワールドシート
(2)
ハッシュタグは見つかりませんでした。(または、まだ集計されていません。)
Powered by
てがろぐ
Ver 4.5.0.
この場合、判定に使用するダイスは1D6になりますか?
A9.はい、1D6になります。
判定に使用するダイスが2D6か1D6かをチェックするのは、コストの支払いを済ませた後です。